
Легенда индустрии компьютерных игр Ричард Гэриот обеспокоен положением, возникшим на рынке массовых онлайн-игр (ММО), аргументируя это тем, что жанр не развивается, так как все еще находится на отметке десятилетней давности со времен выхода Ultima Online. Так отзывался он, призывая к переменам, на конференции разработчиков в Брингтоне:
"Существует много вещей, которые сейчас стали стандартами [в жанре] и, хотя сейчас множество людей одержимы играми, они не находятся на правильном пути в будущее." Гэриот делает акцент на том, что традиционная механика MMORPG уделяет повышенное внимание бою, безостановочному убиванию монстров, ИИ и квестовой структуре. В связи с этим Ричард чувствует большую
"необходимость новых решений в пространстве MMO" с своем sci-fi проекте Tabula Rasa. Система квестов в большинстве MMORPG заслужила особенную долю критики:
"Хотя MMO игры топчутся на месте вот уже 10 лет, мы едва нашли соответствующий способ подачи сюжета. По существу миссии это лишь причина пойти куда-либо и убить кого-либо. Вам не нужно знать, зачем вы делаете это, и вы можете в большинстве случаев пропустить весь текст", - говорит он.